战舰帝国安卓版(战舰帝国攻略)v3.2.26.apk

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战舰帝国安卓版(战舰帝国攻略)v3.2.26描述介绍:

战舰帝国安卓版(战舰帝国攻略)v3.2.26由手机软件 专辑分享;
  《战舰帝国》,史上最真实海战手游,军事题材手游新标杆之作,游戏完美重现二战时期法西斯轴心国与反法西斯同盟国之间,为争夺海上霸权而展开的激烈战斗,让玩家的思绪穿越时空,重新回到那个硝烟弥漫的战乱时代!
  游戏介绍
  《战舰帝国》上演百万战舰火力比拼。尽情体验数万玩家、军团之间为了争夺资源和地盘。运筹帷幄的全盘操控、精妙绝伦的战场还原,体验独一无二的战舰集群战!集结!向胜利前进!
  更多亮点:一战、二战时期传奇名舰悉数汇聚;3D转2D精细模型渲染,逼真至极;近代著名海战真实还原,范围覆盖全球;战舰升级改造、阵容搭配、配件组装等高端玩法层出不穷;震撼海战场景,海空大战震慑人心;丰富争霸活动每日呈现,福利活动不间断。
  游戏特色
  标新立异,方为王者本色!
  《战舰帝国》以二战时期海战为主要游戏内容,将二战时期的著名战舰、经典战役完美结合,以独创的8Vs8战舰集群式战斗和丰富的养成玩法,打造了标新立异的游戏结构,其全新的海战篇章令人产生无限遐想,从印度洋到大西洋,从波斯湾到马六甲,征服小日本,决战太平洋,辗转征伐,击沉一切,全世界就是我心之所向,这方可彰显王者本色!
  精雕细琢,成就传世经典!
  《战舰帝国》以战舰为主角,所以研发阶段对战舰的模型设计很是侧重,全部二百多艘各色战舰全部由3D转2D精心绘制,最完美的还原了战舰原貌;在场景、UI、声效方面也做的惟妙惟肖,碧波荡漾的海水、阴雨迷蒙的水面、轰鸣的舰炮巨响,呼啸的舰载机划过长空,一切场景、音效全部力求强悍的真实感,精雕细琢,铸就传世经典海战手游!
  击沉一切,目标全世界!
  《战舰帝国》还将继续不断更新,开放更多更好玩的功能,以此不断完善和丰富游戏,既然选择了军事类这种小众题材,我们不但要有敢于创新的气魄,还要有击沉一切,目标全世界的雄心,相信我们,《战舰帝国》将是让你深感荣耀的手游,没有之一!
  五星级战舰介绍
  无畏号:
  无畏级战列舰为世界上第一种全主炮战列舰,装有10门305毫米主炮,未装副炮。排水量达18000吨,航速达21节。该舰于1906年服役,是当时火力最强,航速最快的战列舰。可以称之为战列舰发展史上的里程碑。
  无畏号战列舰是英国皇家海军的一艘具有划时代设计的战列舰。是近代海军史上第一艘采用统一型号主炮的战列舰,也是第一艘采用蒸汽轮机驱动的主力舰,这是一艘使以往的战列舰在一夜间旧式化的划时代军舰。从此它的名字成为了”现代化战列舰“的统称,无畏级战列舰的问世,开创了海军学术史上巨舰大炮的新时代。
  伊丽莎白女王号:
  伊丽莎白女王级战列舰是英国海军建造的一型战列舰。 20世纪初期第一次世界大战前夕,各海军强国围绕建造无畏舰展开海军军备竞赛,英国海军正计划建造安装更大口径主炮和加强装甲防护的超级无畏级战列舰。
  伊丽莎白女王级是英国首批全部以燃油锅炉为动力的战列舰,不仅有助于航速提高,燃料补给十分简便,其最高航速已经接近英国海军早期建造的战列巡洋舰,由此被称为“高速战列舰”。防护方面重点增强要害部位的装甲。
  俾斯麦号:
  俾斯麦号是德国汉斯·布洛姆造船厂建造的,以德国首相俾斯麦的名字命名的一艘王牌战列舰,始建于1931年7月,1939年2月下水,1940年8月建成服役,是当时吨位最大、技术最先进的战列舰之一。
  俾斯麦号战列舰是第二次世界大战中纳粹德国海军主力水面作战舰艇之一,是俾斯麦级战列舰的一号舰,是第二次世界大战时德国所建造的火力最强的战列舰。俾斯麦号特别出名原因是在建成后第一次出海作战中于1941年5月24日的丹麦海峡海战中于6分钟内击沉了英国皇家海军最大也是最著名的胡德号战列巡洋舰。英国皇家海军因此派遣了大量军舰前往拦截俾斯麦号,3日后,1941年5月27日被以“英王乔治五世”号、“罗德尼号”战列舰和“胜利号”、“皇家方舟号航空母舰”为首的60余艘英国皇家海军的各型军舰及数型飞机围攻后沉没。
  北卡罗来纳号:
  太平洋战争爆发后,1942年北卡罗来纳级两舰相继加入美国海军太平洋舰队。1942年8月美军在瓜达尔卡纳尔岛登陆,北卡罗来纳号成为当时为美国快速航空母舰舰队护航的唯一一艘战列舰。1942年11月14日,华盛顿号在第二次瓜达尔卡纳尔海战中,利用雷达的引导攻击日本海军雾岛号战列舰,命中其9枚16英寸炮弹,迫使其自沉于瓜岛水域。1944年华盛顿号在一次碰撞事故中舰艏撞毁并更换了新舰艏。在太平洋战争期间北卡罗来纳级两舰参加了大部分重大战斗,主要为航空母舰舰队提供防空火力保护,以及沿岸炮击行动。
  大和号:
  大和号战列舰是日本帝国海军建造的历史上最大的超级战列舰之一。这艘战舰无论是在吨位、舰长还是火力上都算得上是超常规级的。大和号大口径的火炮与高厚度装甲这基本上就是当时战争年代衡量战舰的标准,而大和号绝对是这个标准下的最强战舰。但是因为空中武力的不断扩张,太平洋战争众多舰队都死于空军之手,而大和号在前期也只能当个酱油角色。而在后期大和号和武藏号都是在海中成为了飞机部队的活靶子,武藏号被击沉,大和号重伤。而最后来大和好的自杀式袭击也为超级战列舰的时代画上了句号。
  游戏资源
  《战舰帝国》技能系统
  在游戏之中战舰帝国,每艘战舰都拥有自己的特殊技能,如果发动技能将会对整个战局产生相当大的影响,也许可以瞬间逆转战绩哦。下面我们就来仔细的介绍一下舰船的技能系统。
  每艘舰船最多可有三个技能,其中普通攻击技能一个,主动攻击技能一个,旗舰技能一个(部分舰船无旗舰技能),所有类型的技能均可以进行升级。每个技能升级时消耗一定数量指定的道具,使用该道具后根据一定概率会有两种结果:技能升级成功、技能升级失败但熟练度增加。
  技能升级失败时会提升该技能的熟练度,熟练度越高升级技能时升级成功率越高,所有技能的熟练度在每日0点会自动归零,当技能升级成功后该技能的熟练度也会自动归零。
  《战舰帝国》间谍系统
  在《战舰帝国》中每个国家的战舰图纸可都是相当机密的,想得到这些图纸需要排出我们的间谍去探寻。现在我们就来介绍一下扩充战力的最佳途径“间谍”。
  派遣间谍分为4档:低级、中级、高级、特级间谍,特级间谍会通过一些活动放出。派遣间谍有3种途径:免费和付费和使用道具。每次使用免费间谍时有一定的时间间隔,在CD时间内使用道具或钻石派遣间谍,CD时间不重置、不清空。
  系统每天0点时赠送玩家免费低级间谍,免费派遣低级间谍时,每日0点时清空免费间谍次数,同时清空CD时间。免费派遣中级间谍、高级间谍时,使用免费间谍后进入CD时间,当CD时间为0时可获得1次免费派遣次数。
  《战舰帝国》科技系统
  每个玩家均拥有5个科技(可追加),科技可通过“投资”提升科技指数。“投资”消耗金币及指定道具(科技达到某等级后开始消耗道具,每种科技消耗不同),玩家须选择某个科技进行投资,投资后该科技指数+1。科技指数越高,所需金币或道具数量越多。
  每个科技对应提升玩家全部舰船的1个属性,科技指数越高,提升效果越大。主角等级达到固定等级时将解锁科技系统
  《战舰帝国》配件系统
  一艘战舰的历史可以总结很长,那是因为战舰总是通过改装和配件不断加强自身的实力,今天我们就来介绍一下战舰的配件系统。
  当玩家的一个或多个(最多时包含全部科技)科技指数满足一定条件时,可自动解锁某个配件。例如当弹药指数达到50,航空指数达到75时,自动解锁配件“夜间战斗机”。玩家可选择某个已解锁的配件进行生产。生产配件消耗一定数量的金币以及某种或多种道具,生产后玩家获得一个该配件。
  科技点数是一种货币,玩家升级科技时会获得一定量的科技点数(配表),另外在宝箱或其他途径可以获得科技点数,科技点数在科技和配件升级的时显示。
  每一艘舰船可装备2-4个配件,游戏界面中每艘船显示4个配件栏位,已装备的配件仅对本舰船的属性生效。每艘舰船的每类配件最多仅能装备一个,配件有可装备的舰船类型范围。
  《战舰帝国》退役系统
  游戏中我们的战舰肯定会不断地更新换代,但是在拥有了强力战舰后之前的战舰应该如何处置呢?今天就为大家来介绍一下《战舰帝国》中的退役系统。
  玩家可将其拥有的舰船进行退役处理,退役后会返还玩家部分资源和道具,而退役分为“普通退役”和“高级退役”,普通退役不消耗任何道具或资源;高级退役消耗1个指定的道具。
  舰船在生产后,数据库中需记录该船的升级所消耗金币数量、训练弹药累计使用的数量、升级技能累计使用的道具数量、生产和改造消耗图纸品质和图纸数量。“普通退役”返还玩家上述金币、训练弹药、技能升级道具、图纸的60%;“高级退役”返还80%。其中图纸以研究之后的低级或高级万能图纸的形式返还给玩家。
  《战舰帝国》训练系统
  玩家可对每艘舰船进行训练,训练可提升舰船的4项基本属性(生命、攻击力、火炮防御力、爆破防御力),训练消耗训练弹药和钻石,条件未满足时无法训练。每艘舰船都可以进行训练,与其是否处于出战状态无关。训练分为普通训练、加强训练和魔鬼训练三种,分别有各自的消耗和随机等参数。
  训练时会同时改变4项基本属性的加成效果,每个属性的随机是独立的,每个属性均可能在原基础上增加或减少。单次训练完成后玩家可选择是否保存训练结果,保存则原有训练属性被当前训练属性覆盖。
  《战舰帝国》战斗系统
  《战舰帝国》之中战斗系统必然是最核心的部分,玩家在挑战关卡与玩家PVP都要通过战斗来完成,今天我们就来介绍一下《战舰帝国》中战斗的部分。
  战斗双方的阵型均为2*4大小各有8格组成,双方各自有4行,分为前排和后排。每一行的舰船在攻击时会首先攻击当前所在行前排的敌人,当该目标消失后,优先攻击与其相邻的前排敌人,若有两行均与其相邻,则优先攻击上方的;当敌方前排目标均被消灭后,开始攻击后排敌人。
  游戏中的BUFF或DEBUFF持续的回合数,是按照受到技能影响的战舰的行动回合数来计算的。例如我方某战舰施放了对本方敌人使用持续3回合的BUFF,则当这之后轮到3号位战舰第4次行动前(生效3次)该BUFF效果消失,若该战舰已阵亡,则BUFF效果直接消失。
  轮到某战舰行动时有概率触发技能,触发概率受技能数据决定。触发技能后根据技能类型等属性进行处理。如果战舰受到大于HP的伤害时,该战舰则判定死亡。

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